注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本
音频处理
声音是游戏中非常重要的组成部分,Genesis-3D提供了多样的声音特效处理方式,方便用户制作丰富多彩的声音效果。本例从基本音频属性、混音过滤器、音频监听器等方面展示音频处理效果;实现播放3D声音,场景内主角行走触发切换混音过滤器,用户输入空格切换音频监听器等功能。
混音过滤器:对3D声音数据进行特殊处理以模拟现实世界中环境音效的处理器,类似于现实世界中的调音台;
音频监听器:虚拟的三维场景中用来收听声音的接收器,类似于现实世界中人的耳朵。
1. 实现键盘输入控制人物行走。
2. 创建声音。
3. 为声音添加音源。
4. 设置音源基本属性。
音量:取值区间[0, 1],0静音,1最大
声音类型:选择2D类型时,监听器收听的声音从始至终保持一致;当选择3D类型时,监听器接收到的声音大小会根据其与音源之间的距离来判定,所以衰减方式、最小距离、最大距离属性只适用于3D类型。
衰减方式:线性:按照线性函数衰减,衰减较慢;倒数:按照倒数函数曲线衰减,衰减速度居中; 平方线性:按照平方倒数函数曲线衰减,衰减最快;
最小距离:在最小距离内音量保持初始值,不衰减
最大距离:超出最大距离后,音量一直保持最大距离时的数值,不再衰减
最大距离:超出最大距离后,音量一直保持最大距离时的数值,不再衰减
5. 添加音频监听器,默认情况下只需要在摄像机上添加一个音频监听器,本例中又在远处添加一个音频监听器,用于演示音频监听器的切换效果。
6. 编写脚本,实现根据场景内主角X坐标切换引擎内置混音过滤器,用户输入空格切换音频监听器等功能。
01 | public class Sound : ScriptableClass |
03 | private const int CHANGE_DISTANCE = 50; |
05 | public override void OnLoad() |
08 | Owner.GetComponent< SoundSource>().Play(); |
11 | Owner.AddComponent< SoundReverbFilterComponent>(); |
14 | Owner.GetComponent< SoundReverbFilterComponent>().Attach(); |
17 | public override void OnFrame() |
19 | //根据场景内主角X坐标切换引擎内置混音过滤器 |
20 | float fPlayerPostionX = Player.Instance.PlayerPostion.X; |
21 | if (CHANGE_DISTANCE > fPlayerPostionX) |
23 | Owner.GetComponent< SoundReverbFilterComponent>().ReverbMode = SoundReverbFilterComponent.SoundReverbMode.OFF; |
25 | else if ((2 * CHANGE_DISTANCE) > fPlayerPostionX) |
27 | Owner.GetComponent< SoundReverbFilterComponent>().ReverbMode = SoundReverbFilterComponent.SoundReverbMode.BATHROOM; |
29 | else if ((3 * CHANGE_DISTANCE) > fPlayerPostionX) |
31 | Owner.GetComponent< SoundReverbFilterComponent>().ReverbMode = SoundReverbFilterComponent.SoundReverbMode.STONECORRIDOR; |
33 | else if ((4 * CHANGE_DISTANCE) > fPlayerPostionX) |
35 | Owner.GetComponent< SoundReverbFilterComponent>().ReverbMode = SoundReverbFilterComponent.SoundReverbMode.FOREST; |
37 | else if ((5 * CHANGE_DISTANCE) > fPlayerPostionX) |
39 | Owner.GetComponent< SoundReverbFilterComponent>().ReverbMode = SoundReverbFilterComponent.SoundReverbMode.PARKINGLOT; |
43 | Owner.GetComponent< SoundReverbFilterComponent>().ReverbMode = SoundReverbFilterComponent.SoundReverbMode.UNDERWATER; |
47 | if (Input.KeyDown(Code.Space)) |
49 | Actor childActor = Owner.GetChild(0); |
50 | if (!childActor.IsActive) |
56 | childActor.Deactive(); |
7. 将脚本挂载到声音。
8. 运行工程,体验效果。
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Genesis-3D开源游戏引擎:游戏起源,皆因有我!!!